این مقاله آموزشی جهت آشنایی دانشجویان آموزش مجازی در رابطه با فرق گرافیک رایانه ای با چند رسانه ای ارائه گردیده است، امیدوار است کلاس های مجازی، آموزش های از راه دور، مقالات آموزشی، کتاب های معرفی شده و کلیه ی فعالیت های خدماتی ما برای شما عزیزان مفید واقع گردد.
فرق گرافیک رایانه ای با چند رسانه ای (multimedia)
چندرسانه ای شامل روشهای ذخیرهسازی، نمایش و انتقال اطلاعات رایانهای از طریق متن و ابرمتن[1]، گرافیگ، تصویر، صدا، پویانمایی[2] و ویدئو است. سیستم چند رسانهای سیستمی است که بوسیله رایانه کنترل میشود، تمام اجزای آن درون یک سیستم واحد مجتمعسازی[3] شدهاند، اطلاعات را بصورت رقمی[4] نمایش میدهد و واسط کاربر آن محاورهای[5] (تعاملی) است. در این دانش، ابزارها و روشهای ذخیرهسازی، انتقال و نمایش اطلاعات معرفی میشوند. فناوری تولید و ویرایش و قالب[6]های ذخیرهسازی متن، صدا، تصویر، انیمیشن و ویدئو مورد مقایسه و بررسی قرار میگیرند. همچنین روشهای فشرده سازی اطلاعات و مدیریت تیمهای تولیدکننده و پروژههای چند رسانهای نیز بیان میگردند.
[1] hypertext
[2] animation
[3] integrate
[4] digital
[5] interactive
[6] format
گرافیک کامپیوتری چیست؟
تعریف
فرآیند ایجاد، ویرایش و ذخیرهسازی اشیای هندسی و سپس چیدن آنها با بکارگیری روشهای واقعیسازی صحنه را گرافیک رایانهای مینامیم.
موضوع
با توجه به تعریف فوق، مفاهیم تصویر، ابزارهای سازنده تصویر، ویدئو و انیمیشن، نویسه[1]ها، ویرایشگرها، برنامهنویسی گرافیگی و مطالعات درباره این موارد همگی مرتبط با علم گرافیک رایانهای میباشند
[1] character
هدف
یادگیری گرافیک رایانهای فواید زیر را در پی خواهد داشت :
الف) آشنایی با روش کار ابزارهای ورودی و خروجی در راستای تولید صحنه گرافیکی و واسط کاربر آن
ب) آشنایی با الگوریتمهای هندسی و روشهای تولید اشیا
ج) افزایش دید طراحی سه بعدی و قدرت تجسم
د) انجام مقدمات ساخت بازی رایانهای و کسب تواناییهای اولیۀ تولید بازی
علاوه براینها در گرافیک رایانهای میتوانیم به بهترین شکل ممکن که همان تصویر است، نتیجۀ عملکرد خود را ببینیم و در نتیجه انگیزه فعالیت برای خلق تصاویر موجود در ذهن و خیال خویش را پیدا کنیم. این انگیزه نه تنها در تسریع یادگیری مفید است که بسیار لذت بخش نیز میباشد. بدین ترتیب یکی از اهداف یادگیری این علم، تفریح و لذت بردن از صحنههایی است که میسازیم.
بخشها
از تعریف، واضح است که گرافیک رایانهای شامل دو بخش اساسی میباشد:
الف) مدلسازی[1] : شامل خلق و طراحی اشیای هندسی، ویرایش و ذخیرهسازی آنها است. به عبارت دیگر به معنای بیان مشخصههای ریاضی و خصوصیات اشیا برای ذخیرهسازی آنها است . مباحث مدلسازی از اولیههای[2] آشنا همچون نقطه، خط، منحنیهای باز و بسته، چند ضلعیهای محدب و مقعر آغاز میشوند و تا اشیای سه بعدی مانند رویهها، کره، استوانه، مخروط، منشور، هرم و امثال آنها و نیز فراکتالها و نویسهها ادامه مییابند.
مدلسازی اشیا بنا به کاربرد آنها، روشهای گوناگونی دارد که به مدلسازی چند ضلعیها، نمونهگیری پارامتری، روش سلسله مراتبی، هندسه اجسام سازنده ، شمارش فضایی، درختهای چهارتایی و هشتتایی، گلولهها[3] و ابرگویها[4] و زیرتقسیم بندی می توان اشاره نمود.
[1] modeling
[2] primitives
[3] blobs
[4] meatballs
ب) پرداخت(محاسبه تصویر)[1]: شامل روشهای واقعیسازی تصویر و ایجاد صحنه گرافیکی است.
اغلب روشهای واقعیسازی صحنه، به پردازشهای سنگین محاسباتی نیاز دارند تا بتوانند صحنه را برای بیننده جذاب و واقعی جلوه دهند. موضوعات پرداخت صحنه از حذف و برش خطوط و سطوح مخفی، پرکردن و رنگ آمیزی اشیا، ایجاد دورنمای[2] آنها (مناظر و مرایا) آغاز میشوند و نورپردازی، ایجاد بازتاب، خلق سایه، روشهای سایه زنی، اثر بجامانده از حرکت، انواع نگاشت (بافت، محیط و برجسته) را نیز دربر میگیرند.
[1] rendering
[2] perspective
کاربرد
گرافیک رایانهای کاربردهای گوناگونی دارد که در زیر به مهمترین آنها اشاره میکنیم :
الف) رسم نمودارهای دو بعدی و سه بعدی
ب) طراحی به کمک رایانه[1] (CAD)
[1] Computer- Aided Design
ج) تجسّم دادهها[1] (بصری سازی)
[1] visualization
د) تحصیل و آموزش
ه) چاپ و نشر
و) هنر رایانهای
ز) سرگرمی (بازی و پویانمایی و فیلم سازی)
ح) طراحی واسط گرافیکی کاربر[1] (GUI)
[1] Graphics User Interface
ط) پردازش تصویر
ی) واقعیت مجازی
ارسال دیدگاه
نوشتههای تازه
آخرین دیدگاه ها
- Arayz در دانلود رایگان نمونه سوالات استخدامی شرکت نفت(سوالات تخصصی نفت،گاز و پتروشیمی)
- علی باقریان چیمه در دوره آموزشی باستان شناسی Archeology E-learning
- ...... در دوره آموزشی باستان شناسی Archeology E-learning
- Webmaster در راهنمای تصویری ثبت نام
- @fatemeh-49 در راهنمای تصویری ثبت نام
دستهها
- آزمون های آنلاین
- آموزش مجازی بازرگانی و مالی
- آموزش مجازی برق و الکترونیک
- آموزش مجازی بهداشت و سلامت
- آموزش مجازی تاریخ
- آموزش مجازی دروس پایه
- آموزش مجازی دوره های پر مخاطب
- آموزش مجازی روانشناسی
- آموزش مجازی زبان
- آموزش مجازی شیمی و فیزیک
- آموزش مجازی صنایع و معادن
- آموزش مجازی کامپیوتر و اینترنت
- آموزش مجازی کشاورزی و دامپروری
- آموزش مجازی کودک و نوجوان
- آموزش مجازی کیفیت و استاندارد
- آموزش مجازی گردشگری
- آموزش مجازی مدیریت
- آموزش مجازی مربیگری و تدریس
- آموزش مجازی معارف و حقوق
- آموزش مجازی معماری و عمران
- آموزش مجازی مکانیک و متالورژی
- آموزش مجازی ورزش و هنر
- آموزش مجازی ویژه اشتغال
- اخبار
- اخبار باما
- اخبار پنل کاربری
- اخبار علمی
- اساتید همکار بنیاد
- بسته های ویژه آموزشی
- بینگو ویژه اعضاء پنل آموزشی
- تخفيف های مناسبتی
- داستان های ایباما
- رپورتاژ
- سایر قراردادها
- سایر مقالات آموزشی
- سمینار و همایش های بنیاد
- قرارداد استخدام
- قرارداد پیش خرید
- قرارداد خرید قسطی (لیزینگ)
- قرارداد خرید و فروش
- قرارداد مشارکت
- قرارداد های املاک
- قراردادهای بازرگانی
- قراردادهای بانک وبیمه
- قراردادهای خدمات صنعتی
- قراردادهای رهن و اجاره
- قراردادهای نرم افزار و رایانه
- قراردادهای وسایل نقلیه
- گواهی و اقرار نامه
- معرفی دوره های آموزشی کوتاه مدت
- معرفی کتاب
- معرفی و بررسی بازار کار رشته های دانشگاهی
- مقالات برتر باما
- مقالات دانشگاهی
- مقالات علمی
- مقاله معماری و عمران
- مقاله های آشپزی
- مقاله های ادبیات شیمی و فیزیک
- مقاله های خدمات حقوقی
- مقاله های روانشناسی
- مقاله های زبان آموزی
- مقاله های سلامت
- مقاله های صنایع و معادن
- مقاله های کامپیوتر و اینترنت
- مقاله های کشاورزی و دامپروری
- مقاله های کیفیت و استاندارد
- مقاله های ماساژ
- مقاله های مالی و بازرگانی
- مقاله های مدیریتی و حسابداری
- مقاله های مشاغل و مهارت ها
- مقاله های معارف و حقوق
- مقاله های مکانیک و متالورژی
- مقاله های هوا فضا
- مقاله های ورزش و هنر
- مقاله های ویژه اشتغال
- نمونه دادخواست
- نمونه سوالات استخدامی
- نمونه سوالات کنکور
- نمونه قرارداد ها و اسناد حقوقی
- نمونه وکالت نامه
سایت های کاربردی